Używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Robimy to, aby poprawić jakość przeglądania i wyświetlać spersonalizowane reklamy. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak zgody lub wycofanie zgody może negatywnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje. Informujemy, że istnieje możliwość określenia przez użytkownika serwisu warunków przechowywania lub uzyskiwania dostępu do informacji zawartych w plikach cookies za pomocą ustawień przeglądarki lub konfiguracji usługi. Szczegółowe informacje na ten temat dostępne są u producenta przeglądarki, u dostawcy usługi dostępu do Internetu oraz w Polityce prywatności plików cookies

Szczegóły znajdziesz w Regulaminie.

Pascal ktoś pomoże? Zadanie 1 Zmienna x przechowuje wartość...

Autor: Akanee, 2016-01-05 22:03:27
Dodaj do:
Pascal ktoś pomoże?

Zadanie 1
Zmienna x przechowuje wartość a, zmienna y wartość b. Napisz algorytm zamiany wartości tych zmiennych (tak, aby na wyjściu wartością x było b, a wartością y było a
Zadanie 2
Zmienna x przechowuje pewną wartość liczbową. Przy użyciu tylko jednej operacji mnożenia, instrukcji podstawiania oraz w razie potrzeby zmiennych pomocniczych przypisz zmiennej x podane potęgi początkowej wartości.
Ile przypisań i zmiennych pomocniczych należy użyć w poszczególnych przypadkach?

a) x16
b) x9
c) x17
d) x15
e) x36
f) x14
Zadanie 3
Zapisz podane wyrażenia w postaci sekwencji przypisań z jednym działaniem po prawej stronie. Jeśli trzeba użyj zmiennych pomocniczych. Staraj się wykorzystać jak najmniej zmiennych.

a)
b)
c)
Zadanie 4
Jakie wartości mają zmienne x,y,z po wykonaniu sekwencji przypisań?
Zbuduj wyrażenia obliczane w podanej sekwencji przypisań.
a)
x:=a
y:=b
z:=x+y
x:=x*x
x:=1/x
y:=y*y
y:=1/y
x:=x-y
x:=x/z
b)
x:=a*a
y:=b
y:=y*y
x:=x-y
z:=y*b
z:=z+a
z:=c/z
y:=x*z
y:=y/z
x:=z+y
c)
x:=a
y:=x+b
z:=x*y
x:=c
x:=x*x
y:=y*y
y:=z/y
z:=a*a
z:=z+x
z:=a*b
x:=x/z
x:=y-x
Zadanie 5
• Przeczytaj kod programu mnozenie.pas
• Zaobserwuj części jego budowy
• Zwróć uwagę umieszczenia komentarzy w kodzie programu
• Skompiluj i uruchom program
• Zmień działanie programu, aby obliczał sumę kwadratów podanych liczb (pamiętaj o zmianie komunikatów wejściowych i wyjściowych
Zadanie 6
Wartość wielomianu stopnia trzeciego można obliczyć w następujący sposób:
a) z definicji wielomianu W(x)=ax3+bx2+cx+d
b) używając przekształcenia wzoru a) zwanego schematem Hornera W(x)=((ax+b)x+c)x+d
Wejście: a,b,c,d,x. Wyjście: W(x).
Napisz algorytm obliczania wartości wielomianu 3-stopnia używając jedynie instrukcji przypisania i operatorów dodawania lub mnożenia (z jednym działaniem po prawej stronie). Nie używaj operatorów potęgowania!:
a) korzystając z definicji wielomianu
b) korzystając ze schematu Hornera.

Rozwiązania (0)

Dodaj rozwiązanie
AEGEE - Logo
...